jueves, 24 de noviembre de 2011

DISPOSITIVOS DE ENTRADA (Arquitecturad del Computador)

Aconticuación veremos las definiciones o descripciones de algunos dispositivos de Entrada/salida.

           El término puede ser usado para describir una acción; "realizar una entrada/salida" se refiere a ejecutar una operación de entrada o de salida. Los dispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para comunicarse con una computadora. De hecho, a los teclados y ratones se los considera dispositivos de entrada de una computadora, mientras que los monitores e impresoras son vistos como dispositivos de salida de una computadora. Los dispositivos típicos para la comunicación entre computadoras realizan las dos operaciones, tanto entrada como salida, y entre otros se encuentran los módems y tarjetas de red.
          Es importante notar que la designación de un dispositivo, sea de entrada o de salida, cambia al cambiar la perspectiva desde el que se lo ve. Los teclados y ratones toman como entrada el movimiento físico que el usuario produce como salida y lo convierten a una señal eléctrica que la computadora pueda entender. La salida de estos dispositivos son una entrada para la computadora. De manera análoga, los monitores e impresoras toman como entrada las señales que la computadora produce como salida. Luego, convierten esas señales en representaciones inteligibles que puedan ser interpretadas por el usuario. La interpretación será, por ejemplo, por medio de la vista, que funciona como entrada.
         En arquitectura de computadoras, a la combinación de una unidad central de procesamiento (CPU) y memoria principal (aquélla que la CPU puede escribir o leer directamente mediante instrucciones individuales) se la considera el corazón de la computadora y cualquier movimiento de información desde o hacia ese conjunto se lo considera entrada/salida. La CPU y su circuitería complementaria proveen métodos de entrada/salida que se usan en programación de bajo nivel para la implementación de controladores de dispositivos. Los sistemas operativos y lenguajes de programación de más alto nivel brindan conceptos y primitivas de entrada/salida distintos y más abstractos. Por ejemplo, un sistema operativo brinda aplicativos que manejan el concepto de archivos. El lenguaje de programación C define funciones que les permiten a sus programas realizar E/S a través de streams, es decir, les permiten leer datos  y escribir datos hacia sus programas.

MENCIONAREMOS ALGUNOS DISPOSITIVOS
TANTO DE ENTRADA COMO DE SALIDA.

  • Unidades de almacenamiento.
  • CD.
  • DVD.
  • Módem.
  • Fax.
  • Memory cards.
  • USB.
  • Router.
  • Pantalla táctil.
  • Dispositivos hápticos.
  1. Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.
  2. El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).
  3. El DVD: es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc  en inglés (disco versátil digital traducido al español). En sus inicios, la v intermedia hacía referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribución de vídeo a los hogares. Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera).
  4. Un módem (Modulador Demodulador): es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora.
  5. Se denomina fax, por abreviación de facsímil, a un sistema que permite transmitir a distancia por la línea telefónica escritos o gráficos (telecopia). Método y aparato de transmisión y recepción de documentos mediante la red telefónica conmutada que se basa en la conversión a impulsos de las imágenes «leídas» por el emisor, impulsos que son traducidos en puntos -formando imágenes- en el receptor.
  6. Una tarjeta de memoria o tarjeta de memoria flash: es un dispositivo de almacenamiento que conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la pérdida de energía, es decir, es una memoria no volátil.
  7. El Universal Serial Bus (bus universal en serie), abreviado comúnmente USB, .es un puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador. Fue creado en 1996 por siete empresas (que actualmente forman el consejo directivo): IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.
  8. Un router anglicismo, también conocido como encaminador, enrutador, direccionador o ruteador: es un dispositivo de hardware usado para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el direccionamiento de paquetes de datos entre ellas o determinar la mejor ruta que deben tomar, Opera en la capa tres del modelo OSI.
  9. Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. Así pues, la pantalla táctil puede actuar como periférico de entrada y periférico de salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente.
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Unidad de almacenamiento
Disco Duro

CD.
   


   

jueves, 3 de noviembre de 2011

MODULO I El MONITOR (Dispositivo de Salida)

El dispositivo de salida de uso más frecuente es el monitor. Dos elementos importantes que determinan la calidad de la imagen desplegada por el monitor son el controlador de video y el monitor en sí mismo. Se usan dos tipos básicos de monitores en las computadoras personales. Uno de ellos es el monitor típico.

Monitores analógicos
Parámetros de una pantalla

Píxel:
Unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles muertos o atascados.
Tamaño de punto:
El tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños producen imágenes más uniformes. un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamaño de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.
En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de máscara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseño, lo ideal sería de 0,25mm o menor. 0,21 en máscara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de rejilla.
Área útil:
El tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos.
Ángulo de visión:
Es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.
Luminancia:
Es la medida de luminosidad, medida en Candela.
Tiempo de respuesta:
También conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un píxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo.
Contraste:
Es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el monitor es capaz de reproducir. Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.
Coeficiente de contraste de imagen:
Se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporción de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostraría un colorido menos vivo que 50000:1).
Consumo:
Cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en Vatio.
Ancho de banda:
Frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.
Hz o frecuencia de refresco vertical:
Son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.
Hz o frecuencia de refresco horizontal:
Similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.
Blindaje:
Un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas externas y ser más o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prácticamente la totalidad del tubo una plancha metálica en contacto con tierra o masa.
Tipo de monitor:
En los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de máscara de sombra.
Líneas de tensión:
Son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las líneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque también los hay con 3 líneas, algunos monitores pequeños incluso tienen una sola
Así mismo, los monitores de cualquiera de estos tipos pueden ser:
  • monocromáticos, que despliegan un solo color contra un fondo de contraste.
  • de escala de grises, despliega intensidades variables de gris contra un fondo blanco.
  • o de color, que despliega desde cuatro, hasta millones de colores.
Actualmente son de uso común los monitores de color.
  • Monitores CRT: Como ya se mencionaba, es el tipo de monitor más común en oficinas y hogares. Dos de las características más importantes de los monitores son: el número de colores que pueden exhibir y la claridad de las imágenes producidas. Las imágenes son representadas en los monitores mediante puntos o "elementos de imagen" individuales llamados píxel.

Monitor CRT.

Un píxel es la unidad más pequeña en la pantalla que puede encenderse o apagarse o convertirse en formas diferentes. La densidad de los puntos (el número de filas y columnas de los puntos) determina la claridad de la imagen o resolución.

Para indicar las capacidades de color y resolución de un monitor, se han creado varios estándares. Los tres más comunes son VGA, súper VGA y XGA.

Monitores Planos:
        Puesto que los CTR son demasiado voluminosos para su transporte, fue necesario desarrollar monitores portátiles, conocidos también como monitor de panel plano o pantalla de cristal líquido (Liquid Cristal Display, LCD). A diferencia de la tecnología en los CTR, Los monitores portátiles usan cristales líquidos.

Existen dos tipos básicos de monitores portátiles: los de matriz pasiva y los de matriz activa. Los monitores de matriz pasiva crean imágenes mediante la exploración íntegra de la pantalla. Este tipo requiere de muy poca potencia, pero la claridad de las imágenes pierde nitidez. Los monitores de matriz activa no realizan una exploración de la pantalla, en vez de ello, cada píxel es activado en forma independiente. Esto permite la exhibición de más colores con mayor claridad. Los monitores de matriz activa son evidentemente más costosos y requieren de mayor potencia.

Monitor LCD


EL TAMAÑO Y LA PROPORCION:
    
       De la pantalla es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del área visible cuando hablamos de CRT , mientras que la proporción o relación de aspecto es una medida de proporción entre el ancho y el alto de la pantalla, así por ejemplo una proporción de 4:3 ( Cuatro tercios) significa que por cada 4 píxeles de ancho tenemos 3 de alto, una resolución de 800x600 tiene una relación de aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando de la proporción del monitor.



Comparación de resoluciones de vídeo
 Es el número máximo de píxeles que pueden ser mostrados en cada dimensión, es representada en filas por columnas. Está relacionada con el tamaño de la pantalla y la proporción.
Los monitores LCD solo tienen una resolución nativa posible, por lo que si se hacen trabajar a una resolución distinta, se escalará a la resolución nativa, lo que suele producir artefactos en la imagen.


Las resoluciones más Usadas son:


Resolución Máxima